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Beat Hazard: recensione

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Questo articolo non è del tutto ordinario. E sebbene stiamo prestando sempre più attenzione a SGTV Live e Gameras, non lancio messaggi, quindi ti offro un piccolo gioco: l’autore è un leader e sei i lettori. Se vuoi? Chi non vuole, non lo ha letto in anticipo, quindi non hai scelta, quindi.

Le regole dei nostri mini-giochi sono facili da ridere. Non devi nemmeno fare nulla … quasi. Trovalo sul tuo computer, nel giocatore, al telefono o in qualsiasi altro luogo della tua canzone preferita. Non quello che piace solo, ma tale per raggiungere il nucleo. Trova quella traccia da cui la sensazione è come una scorta infinita di energia nel petto, come se proprio in quel momento puoi girare il cielo. Trovato? Fantastico, è stato il primo palcoscenico. Ora leggilo fino alla fine.

Accendo anche la mia canzone preferita, ma per te. Se possibile, trova le cuffie e aggiungi il volume il più fortemente possibile (semplicemente non sordo). La seconda fase inizia qui, accendi (e non dimenticare che questo è tutto per scopi introduttivi).

Il personaggio principale Battere il pericolo – Una piccola barca coraggiosa in uno spazio chiuso di cosmo infinito. Uno schema classico, ha già trent’anni: uno schermo, secondo il quale una piccola stella pelvka è indossata con velocità selvaggia e destrezza, proiettili dalle pistole lungo un meteoriti senza scopo e vola con uno scopo molto specifico dei coali del cosmo nemico. Dei corpi guidati di nemici, tre tipi di bonus cadono – più forti delle pistole, sopra il volume e "+1" per moltiplicare gli occhiali. Questo è più che primitivo – è anche più elegante che semplice. Questo è l’uso arrogante di un’idea che una volta esplose il mondo con i primi videogiochi.

Ma valeva la pena https://dollycasinoonline.it/ aggiungere tutto Uno dettaglio e il gameplay dei portici un tempo dimenticati (e alcuni non avevano forme e linee geometriche condizionali solo grafiche) con una luce incenerita della Phoenix senza vita brilla di nuovo. Gli sviluppatori hanno fatto in modo che tutto dipenda dal volume e dalla natura della musica: il numero di nemici e la forza, il potere e Visualizzazione le nostre armi. Alla massima altezza, l’intero schermo inonda la luce. Lampeggiando al ritmo, cambiando colori insieme alle transizioni, scorrendo più velocemente o più lento nella dipendenza diretta dal ritmo. Dove Freddy Mercury Lo "Show Must Go On" crea dipendenza, una supernova, che soffia letteralmente boss e riempie lo schermo, nasce con i flussi rapidi di rosso, viola e poi bruscamente bianco, e questa stravaganza si moltiplica, cresce, si diffonde, come un fiume ..

Nel perdere, nelle parole "What Ever Happen", i combattenti rotolano anche in onde, ce ne sono molti, sparano missili, ma sfuggiamo con facilità. I ragazzi sono più seri, volano come una nuvola, attaccano aerei, due boss appaiono contemporaneamente e cadono su di noi. Provano in qualche modo a ferire la nostra nave audace, mandano siluri, miniere magnetiche e altri problemi. Tutto questo è mescolato in un porridge omogeneo e riempie lo schermo … da qualche parte sul bordo lontano della coscienza, capiamo che è ancora un miracolo vivo e devi solo raggiungere, sopravvivere. Qui la prossima astronave si precipita in un micron da noi, due vengono portate a zecche, una meteora si sta recuperando … "Al buio sono dolorante per essere libero"! L’ultimo momento graduale, la respirazione catturata e … "lo spettacolo deve andare avanti"! I nemici nello stupore si rompono in molecole. Le pistole caricate in un istante, le alluvioni di pura energia sono versate sulla dispettosa forza della pistola, le nostre armi possono discutere con le reliquie con quasar e divinità antichi. La musica sta combattendo dalla nostra parte.

L’ampiezza dell’alleanza

La consapevolezza è sorprendente. Nelle nostre melodie preferite, sappiamo sempre esattamente quando arriva Lo stesso climax. Lo stesso Coro, perdita, voce, transizione, Il nostro momento. Per sopravvivere (e questo è l’obiettivo principale: le tracce passano nel tempo), dovrai concentrarti sulla musica. È necessario praticamente Fare affidamento Su di lei. Portala negli alleati, per sconfiggere tutti insieme … anche se non così cattivi nemici.

Battere il pericolo Affascina non unico. L’idea è semplice e regolarmente incarnata in diverse forme: Audiosurf, DDR, Hero di chitarra. Quanto sono popolari? Voglio davvero sapere? Alla gente piace suonare musica. "Cantare" a tutti "voglio sapere. Battere il pericolo – Questa è un’interfaccia. Accendiamo la nostra traccia preferita e convertiamo il fiume Sound in dipinti a colori, in cui tutti vedono qualcosa di suo. Trasformiamo le emozioni dalla melodia in azione, creiamo veramente qualcosa… e vinciamo anche – per difficoltà fino a folle C Battere il pericolo Chiunque farà parte. Euforia da diverse fonti e un immenso senso di forza e felicità, ho già sentito da qualcuno che "sebbene non s.T.UN.L.K.E.R., Ma ancora meglio del sesso ".

Se la musica per te non è solo un modo per annegare i dettagli tintinnanti del Vaz-2106 sfilacciato, allora Battere il pericolo morderà la vita per diverse ore. Nutrilo senza dubbio: passare del tempo con le tue melodie preferite nelle orecchie è meglio che uccidere alcolici economici e piantare stufe, suolo e pancreas.

E su livelli, titoli, risultati e bonus aggiuntivi associati a tutta questa bellezza, non te lo dirò. Rallegrati. Non dimenticare: più forte è l’umore alla musica, più piacere. Tutto dipende da Voi. E la terza fase del nostro mini-gioco-scrittura nei commenti quale canzone o melodia Battere il pericolo Primo. Ho sentito che ha combattuto dalla tua parte?

Pro: colori vivaci;processo di gioco affascinante e classico all’ultimo subatoma;risultati, livelli e abilità speciali;L’opportunità di scegliere la tua musica è qualsiasi;Un concetto interessante.
Contro: Non è realistico giocare melodie lenti o tranquille, quindi i record e il gameplay emozionante si ottengono solo con musica dinamica, Drum’n’bass dà tutto;Gli epiletici non possono giocare.

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