J’ai appris pour la première fois sur les yeux avant vos yeux de la première étape, en particulier de Dmitry Kungurov, qui dans les résultats de 2021 et dans un entraînement interviewé a dit le jeu comme une expérience très touchante.
Après cela, j’ai complètement oublié le jeu, je l’ai ajouté une fois à la liste de la vapeur souhaitée et lors de la vente de Noël, j’ai acheté ce produit. Et donc, un soir, j’ai décidé de passer par ce match et je n’ai pas regretté les 110 minutes passées (dont je n’ai pas joué 15-20).
Développeurs
Avant que vos yeux ne soient développés par le studio Goodbyeworld Games. Les développeurs de l’entreprise à la recherche d’innovations ont décidé de développer un jeu basé sur la gestion des yeux, ou plutôt sur les clignotants. Mais une telle mécanique, bien sûr, a apporté de nombreuses difficultés aux développeurs.
Il y a de l’alphabétisation avec des contrôleurs de jeu et la plupart des gens peuvent utiliser le clavier – ce sont des appareils standard. Mais, tout le monde a des webcams différents. Il existe de nombreuses conditions d’éclairage différentes, de nombreuses personnes différentes, de nombreuses nuances de peau différentes, les gens portent des lunettes. Toutes ces choses sont des variables qui rendent les clignotants peu fiables.
Bela Messex, programmeur de premier plan
Mais, malgré les difficultés, sur la base de cette idée en 2014, les développeurs ont fait une démo appelée Close votre. Le jeu montré au Festival Indiecade Indiecade a provoqué un tas d’émotions chez les personnes qui ont eu la chance de le jouer. Malgré les graphiques assez simples, le jeu, grâce à sa mécanique et à son complot inhabituels, a remporté le prix Indiecade Choice 2014. Le jeu a également remporté le prix IGF (Independent Game Festival) comme le meilleur jeu étudiant.
PROWER POUR LE JEU SUR INDECADE 2014
La particularité du projet était que nous vivons la vie d’une personne du début à la fin. Et chaque clignotement a toléré le joueur à un nouvel épisode de la vie humaine. Et donc, malgré la façon dont une personne aimerait rester en un instant, les clignotants le traduisent automatiquement dans une autre partie du jeu.
Ayant reçu beaucoup de louanges et de récompenses, les développeurs ont décidé de développer votre ferme. Ils ont commencé à travailler sur une bande sonore dynamique, un style artistique unique, un récit et un développement de l’idée de contrôle clignotant.
Remorque Kickstarter 2016
En conséquence, travaillant obstinément sur le projet, les jeux GoodByEworld le 8 avril 2021 ont montré le public sous vos yeux.
Le jeu inhabituel
Comme vous le comprenez du chapitre précédent, https://cbetcasino.it/ la pierre angulaire du jeu clignote. Bien sûr, vous ne pouvez pas utiliser vos yeux comme un outil de contrôle, mais pour une immersion complète dans le monde du jeu, vous devrez.
Avec l’aide de clignoter, vous confirmez les actions que vous effectuez, ainsi que par l’intrigue. Si un métronome apparaît à l’écran, alors clignote vous enverra au prochain épisode de l’intrigue.
Avant le jeu, il y aura une petite configuration pour suivre pratique votre clignotement. Si vous n’avez pas de webcam, vous pouvez utiliser la caméra frontale du téléphone (je ne l’ai pas utilisé, donc je ne peux pas dire à quel point cela fonctionne).
Mais encore, le jeu utilise non seulement les yeux, mais aussi la souris que vous déplacerez pour apporter aux objets que vous souhaitez voir ou avec lesquels vous souhaitez interagir.
Et aussi, puisque le jeu est en anglais, vous avez besoin au moins du niveau de base de propriété de cette langue pour le jeu. En effet, dans le jeu avec des mécanismes liés à nos yeux, la lecture des sous-titres est extrêmement interférente et vous devez absorber toutes les informations sonores à l’oreille.
Parfois, le jeu peut soudainement transférer à un autre épisode malgré le fait que vous n’ayez pas clignoté. Soit cela est dû au fait que ma webcam n’est pas de haute qualité, soit le jeu a des montants avec des mécanismes clignotants. Mais, étant donné que la majeure partie du jeu est maintenue sans défauts, ces clignotants fantômes ne sont pas très fataux.
Histoire
L’intrigue du jeu nous raconte l’histoire de la vie d’un garçon nommé Benjamin Brinn du tout début de son existence. Et le charme du jeu est qu’en raison de ses détails, vous semblez devenir ce Benjamin Brinn. Vous vivez tous les événements les plus importants de sa vie avec lui et parfois vous devez prendre des décisions qui l’affecteront.
Et aussi, étant donné mon plus jeune âge, j’ai de plus en plus comparé et identifié sa vie à la vie que je vis maintenant et à la vie qui pourrait apparaître dans mon avenir. De ce point de vue, nous pouvons dire que le jeu nous permet de regarder la vie de Benjamin et de comparer ses événements actuels et importants avec notre propre chemin.
Pendant que je regardais la vie de Benjamin, à ses parents étranges, mais toujours aimants, comment de nouveaux passe-temps et passe-temps apparaissent sur lui, sur tout ce qu’il traverse, il me semblait que beaucoup de gens ont des flux de vie exactement comme il l’avait fait. C’est pourquoi je crois que pour ceux qui n’ont pas joué à ce jeu, une telle expérience d’interagir directement avec la vie de quelqu’un d’autre, à la première personne, deviendra une expérience excitante et émotionnelle.
Je ne veux vraiment pas parler en détail de l’intrigue de ce jeu. Après tout, la plupart des émotions que vous recevrez viennent de lui. Il est simple, ménage, mais toujours à cause d’une intrigue bien prescrite et d’une utilisation compétente de la mécanique clignotante, vous en tombez amoureux. Vous vous attachez émotionnellement au jeu et les personnages deviennent pour vous comme si les parents.
Pendant certains points, lorsque quelque chose de vraiment important se produit, vous ne voulez pas cligner des yeux, mais vos yeux sont très tendus, et à cause de cela, le nombre de chair de poule reçus augmente parfois parfois.
À la fin, lorsque le portier vous demande de fermer les yeux, je suis littéralement la moitié des crédits finaux assis les yeux fermés, pensant que si j’ouvre les yeux maintenant, je mourrai, le jeu est tellement immergé en moi-même.
Performance technique
Le style artistique du jeu est inhabituel. Il est assez enfantin, dans le sens du monde du jeu est montré dans les yeux d’un très jeune enfant. Et ce style est très bon pour le jeu. Premièrement, comme il s’agit toujours d’un jeu indépendant, les développeurs n’auraient pas d’argent pour un style graphiquement parfait, ils ont plutôt décidé de se concentrer sur l’émotivité et sur les sujets de l’histoire: une douce histoire de la vie, qui commence depuis le tout début. Et merci à ça, le jeu a l’air complètement super.
Étant donné que l’un des passe-temps du protagoniste est de dessiner, et que les peintures de Benjamin se retrouvent parfois dans des styles complètement inhabituels, vous pouvez comprendre que des personnes très talentueuses travaillaient sur la conception graphique du jeu.
La bande-son du jeu est faite de très bonne manière. Cela coïncide toujours avec l’humeur de l’épisode dynamiquement. Pour la plupart, c’est un embibio agréable et tube, soulignant l’importance des événements de la vie de notre héros. La bande sonore complète parfaitement l’histoire et le style graphique, donc je ne peux pas noter sa beauté.
Bande-son complète du jeu
Et la chanson finale, jouant dans le générique final, avec sa mélodie simple et en mots très mentaux termine parfaitement tout ce voyage à travers lequel nous sommes passés.
Résultats
Pour Indie avec un contrôle inhabituel, une courte durée et une histoire déchirante, le jeu a reçu de nombreux éloges. Le jeu a remporté le prix BAFTA, au moment de la rédaction de l’article 8652 Steam, dont 97% sont positifs, ainsi que mon cœur brisé.
Le jeu s’est avéré très brillant, sincère et thérapeutique pour moi personnellement. En tant qu’évaluation, je mettrais neuf sur dix, car bien que ce soit une expiration touchante qui fait pleurer votre âme, je comprends toujours qu’en comparaison avec d’autres projets plus grands, ce jeu ne peut être en aucune comparaison. Mais cela ne s’applique qu’à mon évaluation personnelle, dans mon système d’évaluation subjectif et très pédante.
Si vous pensez objectivement, alors le jeu en tant qu’œuvre d’art est très bon. Elle est courte, elle a une mécanique inhabituelle et un style artistique agréable, elle donne beaucoup d’émotions, pendant son passage, vous réfléchissez à la vie dans différents plans, et c’est merveilleux.
P. S. Je m’excuse à l’avance si j’ai trouvé des informations incorrectes dans mon article.
