Breaking News

Davanti ai tuoi occhi: toccando il viaggio di gioco per 90 minuti

Views: 3
0 0

Ho imparato per la prima volta a conoscere i tuoi occhi da Stopgame, in particolare da Dmitry Kungurov, che nei risultati del 2021 e in un’intervista-Drive ha raccontato del gioco come un’esperienza molto toccante.

Dopodiché, mi sono dimenticato completamente del gioco, una volta l’ho aggiunto all’elenco del vapore desiderato e alla vendita di Natale ho acquistato questo prodotto. E così, una sera ho deciso di passare attraverso questo gioco e non mi sono pentito dei 110 minuti trascorsi (di cui non ho giocato 15-20).

Sviluppatori

Prima che i tuoi occhi vengano sviluppati dallo studio dei giochi di arrivederci. Gli sviluppatori dell’azienda alla ricerca di innovazioni hanno deciso di sviluppare un gioco basato sulla gestione degli occhi, o piuttosto sul palpebre. Ma tali meccanici, ovviamente, hanno portato molte difficoltà per gli sviluppatori.

C’è alfabetizzazione con i controller di gioco e la maggior parte delle persone può usare la tastiera: questi sono dispositivi standard. Ma tutti hanno webcam diverse. Ci sono molte diverse condizioni di illuminazione, molte persone diverse, molte diverse tonalità di pelle, le persone indossano occhiali. Tutte queste cose sono variabili che rendono il lampeggiante inaffidabile.

Bela Messex, Programmatore principale

Ma, nonostante le difficoltà, sulla base di questa idea nel 2014, gli sviluppatori hanno fatto una demo chiamata Close Your. Il gioco mostrato al Festival Indiecade Indiecade ha causato un sacco di emozioni nelle persone che hanno avuto la possibilità di giocarci. Nonostante la grafica piuttosto semplice, il gioco, grazie alla sua insolita meccanica e trama, ha vinto il premio per la scelta dell’indiecade 2014. Il gioco ha anche vinto l’IGF Award (Independent Game Festival) come miglior gioco studentesco.

Promuola per il gioco su IndieCade 2014

La peculiarità del progetto era che viviamo la vita di una persona dall’inizio alla fine. E ogni lampeggiante ha tollerato il giocatore a un nuovo episodio di vita umana. E così, nonostante come una persona vorrebbe rimanere in un momento, sbattere le palpebre lo ha tradotto automaticamente in un’altra parte del gioco.

Avendo ricevuto molti elogi e premi, gli sviluppatori hanno deciso di svilupparti in qualcosa di più. Hanno iniziato a lavorare su una colonna sonora dinamica, uno stile artistico unico, narrativa e sviluppo dell’idea di sbattere le palpebre.

Trailer Kickstarter 2016

Di conseguenza, lavorando ostinatamente al progetto, The Goodbyeworld Games l’8 aprile 2021 ha mostrato il pubblico davanti ai tuoi occhi.

Il gioco insolito

Come capisci dal capitolo https://winsparkcasino.it/ precedente, la pietra angolare del gioco è lampeggiante. Certo, potresti non usare gli occhi come strumento di controllo, ma per l’immersione completa nel mondo del gioco dovrai.

Con l’aiuto di lampeggiare, confermi le azioni che esegui, oltre a avanzare dalla trama. Se un metronomo appare sullo schermo, il lampeggiante ti invierà al prossimo episodio della trama.

Prima del gioco ci sarà una piccola configurazione per il monitoraggio del tuo comodo lampeggiante. Se non hai una webcam, puoi utilizzare la fotocamera frontale del telefono (non l’ho usata, quindi non posso dire quanto funziona bene).

Ma comunque, il gioco usa non solo gli occhi, ma anche il mouse che ti muoverai per portare agli oggetti che vuoi vedere o con cui vuoi interagire.

E anche, poiché il gioco è in inglese, hai bisogno almeno del livello base di proprietà di questa lingua per il gioco. In effetti, nel gioco con i meccanici legati davanti ai nostri occhi, leggere i sottotitoli è estremamente interferendo e devi assorbire tutte le informazioni sonore per orecchio.

A volte il gioco può improvvisamente trasferirsi a un altro episodio nonostante il fatto che non hai battuto le palpebre. O questo è dovuto al fatto che la mia webcam non è di alta qualità o il gioco ha alcuni jamb con meccaniche lampeggianti. Ma, dato che la maggior parte del gioco è tenuta senza alcun difetto, questi lampeggiatori di fantasmi non sono molto fatali.

Storia

La trama del gioco ci racconta la storia della vita di un ragazzo di nome Benjamin Brinn sin dall’inizio della sua esistenza. E il fascino del gioco è che per i suoi dettagli sembri diventare questo Benjamin Brinn. Stai vivendo tutti gli eventi più importanti della sua vita con lui e talvolta devi prendere decisioni che lo influenzeranno.

E anche, data la mia età piuttosto giovane, ho sempre più confrontato e identificato la sua vita con la vita che ora vivo e con la vita che potrebbe apparire nel mio futuro. Da questo punto di vista, possiamo dire che il gioco ci consente di guardare la vita di Benjamin e confrontare i suoi eventi rapidi e importanti con la nostra strada.

Mentre guardavo la vita di Benjamin, ai suoi genitori strani, ma ancora amorevoli, come appaiono nuovi hobby e hobby, su tutto ciò che attraversava, mi sembrava che molte persone abbiano i flussi di vita esattamente come aveva fatto lui. Ecco perché credo che per coloro che non hanno giocato a questo gioco, una tale esperienza di interagire con la vita di qualcun altro direttamente, in prima persona, diventerà esperienza emozionante ed emotiva.

Non voglio davvero dire in dettaglio la trama di questo gioco. Dopotutto, la maggior parte delle emozioni che riceverai vengono da lui. È semplice, familiare, ma ancora a causa di una trama ben prescritta e di un uso competente della meccanica lampeggiante, ne innamoratevi. Ti attacchi emotivamente al gioco e i personaggi diventano per te come se i parenti.

Durante alcuni punti, quando succede qualcosa di veramente importante, non vuoi battere le palpebre, ma i tuoi occhi sono molto tesi e per questo, il numero di pelle d’oca ha ricevuto solo aumenti a volte.

Alla fine, quando il gatekeeper ti chiede di chiudere gli occhi, letteralmente metà dei crediti finali sedevano con gli occhi chiusi, pensando che se apro gli occhi ora, morirò, il gioco è così immerso in me stesso.

Prestazioni tecniche

Lo stile artistico del gioco è insolito. È piuttosto infantile, nel senso del mondo del gioco è mostrato dagli occhi di un bambino molto piccolo. E questo stile è molto buono per il gioco. In primo luogo, dal momento che è ancora un gioco indipendente, gli sviluppatori non avrebbero soldi per uno stile graficamente perfetto, invece hanno deciso di concentrarsi sull’emotività e sugli argomenti della storia: una dolce storia della vita, che inizia dall’inizio. E grazie a questo, il gioco sembra completamente fantastico.

Dato che uno degli hobby del protagonista sta disegnando e i dipinti di Benjamin a volte si trovano in stili completamente insoliti, puoi capire che le persone di grande talento hanno lavorato al design grafico del gioco.

La colonna sonora del gioco è realizzata in un modo molto buono. Coincide sempre con l’umore dell’episodio dinamicamente. Per la maggior parte, è un imbibio piacevole e di tubo, sottolineando l’importanza degli eventi della vita del nostro eroe. La colonna sonora completa perfettamente la storia e lo stile grafico, quindi non posso notare la sua bellezza.

Colonna sonora piena del gioco

E l’ultima canzone, suonando nei titoli finali, con la sua semplice melodia e in parole molto mentali completa perfettamente tutto quel viaggio attraverso il quale abbiamo superato.

Risultati

Per indie con controllo insolito, breve durata e storia straziante, il gioco ha ricevuto molti elogi. Il gioco ha vinto il BAFTA Award, al momento della scrittura dell’articolo 8652, di cui il 97 percento è positivo, così come il mio cuore spezzato.

Il gioco si è rivelato molto luminoso, sincero e terapeutico per me personalmente. Come valutazione, ne metterei nove su dieci, perché sebbene sia una scadenza toccante che fa piangere la tua anima, capisco ancora che, rispetto ad altri progetti più grandi, questo gioco non può essere in nessun confronto. Ma questo vale solo per la mia valutazione personale, nel mio sistema di valutazione soggettivo e molto pedante.

Se pensi obiettivamente, allora il gioco come opera d’arte è molto buono. È breve, ha un meccanico insolito e uno stile artistico piacevole, dà molte emozioni, durante il suo passaggio rifletterai sulla vita in diversi piani, e questo è meraviglioso.

P. S. Mi scuso in anticipo se ho trovato informazioni errate nel mio articolo.

Happy
Happy
0 %
Sad
Sad
0 %
Excited
Excited
0 %
Sleepy
Sleepy
0 %
Angry
Angry
0 %
Surprise
Surprise
0 %

ပြန်စာထားခဲ့ပါ။

သင့် email လိပ်စာကို ဖော်ပြမည် မဟုတ်ပါ။ လိုအပ်သော ကွက်လပ်များကို * ဖြင့်မှတ်သားထားသည်